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Sköm’s Dungeon en Livestream!

abril 8, 2013

nuzlockeBueno, sí, ya sé que todavía está pendiente desde un mes terminar el artículo sobre Super Smash Bros.pero antes tengo otra noticia. A partir de hoy comenzaré a transmitir en vivo a través de Livestream, y después subiré los videos al canal de YouTube del blog, e incluso habrá videos que se subirán exclusivamente a YouTube. Pero bueno aquí lo que nos atañe es el streaming, que comenzará hoy a las 5pm, y para estrenar, empezaré con un Nuzlocke Challenge en Pokémon Ruby (el hecho de que acabe de comprar un GameBoy Player y ya pueda grabar gameplay de juegos de GameBoy GameBoy Advance  es totalmente irrelevante).

Así que recuerden sintonizar a través de Livestream a las 5pm haciendo click en este enlace. Y pues ahí los espero para que me acompañen en esa hazaña :3  Es todo por ahora, me despido y pues espero verlos viéndome hoy a las 5pm!! :D

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Mis expectativas para el próximo Super Smash Bros. (1ra. Parte)

marzo 10, 2013

Pues como muchos yo no podía quedarme atrás, así que decidí ponerme a especular un poco y hacer una pequeña lista con los personajes nuevos y otras cosas que me gustaría ver en el siguiente Super Smash Bros., que según se dice ya está en desarrollo y será lanzado tanto para Wii U como para 3DS, así que hay mucho qué esperar, pero por mientras aquí están mis expectativas, en cuanto a personajes y uno que otro cambiesillo por ahí… Comenzamos!!

Skull Kid (The Legend of Zelda: Majora’s Mask)

Sé que no soy el único que quiere a este loquillo en el próximo SSB. Ya hace falta un nuevo villando de la saga de The Legend of Zelda, y sinceramente me parece la mejor opción, ya que sería como lo contrario a Ganondorf. Aunque ciertamente no tienes una pelea como tal en Majora’s Mask, sino más bien con la máscara en sí, pero es por la misma máscara por la que se me ocurre que podría tener un moveset bastante original y variado, y que sería un personaje bastante ágil para competir contra Link. Y hablando de…

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¿Quién será el Pokémon #666?

marzo 3, 2013

Pues continuando con la controversia sobre Pokémon X/Y, en esta ocasión revisaremos un tema que también está creando inquietud entre los pokemaniacos y que seguramente lo hará entre los fanáticos religiosos. Sabiendo que la generación V llegó hasta el Pokémon #649, y que con los nuevos Pokémon de la siguiente generación tendremos ya más de 700 criaturas, surge una inquietante duda… ¿Cuál será el Pokémon número 666?

Pues vamos a examinar algunos puntos importantes para intentar determinar qué clase de Pokémon será el tan enigmático número 666, y descubrir que tal vez pueda no ser tan macabro como lo imaginamos o esperamos.

Primeramente, echemos un vistazo a los PokéDex de las anteriores generaciones, como tal vez ya muchos sabemos, los Pokémon parecen ir listados en un orden o patrón casi específico. Me explico; tenemos primeramente los starters y sus respectivas dos evoluciones cada uno. Seguidos inmediatamente ya sea de los insectos, como Caterpie Weedle, junto con sus evoluciones respectivas, o bien de las aves, como Pidgey Spearow. Además tenemos a los Pokémon, llamémosles plaga, esos que te salen por todos lados y son bastante estresantes, entiéndase, RattataSentretBidoofPatratZigzagoon. Podemos observar que este patrón se repite prácticamente en todas las generaciones (en el PokéDex nacional, aclaro), tal vez con alguna variación, pero con esto tenemos más que suficiente para determinar al famoso Pokémon #666.

Comencemos por ver en qué número nos quedamos en la quinta generación, 649. Entonces, apliquemos lo que acabamos de repasar. Primeramente tenemos a nuestros ya queridísimos starters, Chespin, FennekinFroakie. Cada uno con sus dos evoluciones, lo cuál nos da 9 Pokémon al inicio de la lista. Dicha lista comienza en el número 650, y con estos nueve tenemos para rellenar los huecos hasta el número 658. Bien, nos vamos acercando. Ahora, simulemos una lista con los factores que vimos hace un momento, y supongamos que el patrón se mantiene. Entonces podemos decir que después de la segunda evolución de Froakie, tenemos a los insectos. Para tener digamos, un promedio, utilicemos de “base” a Wurmple, que sabemos que tiene dos evoluciones diferentes, las cuales evolucionan cada una en otro Pokémon. Entonces, así tenemos otros 5 Pokémon, lo que nos lleva al número 663. Uy, ya está cada vez más cerca. Ahora tenemos a las aves, que generalmente es uno sólo con dos niveles de evolución, y el “plaga” con solo una evolución. Esto nos da otros 5 Pokémon qué agregar, y ya nos pasamos del número, pero esto es a lo que vamos. En otras palabras, la lista nos quedaría así:

#650 Chespin

#651 1ra evolución de Chespin

#652 2da evolución de Chespin

#653 Fennekin

#654 1ra evolución de Fennekin

#655 2da evolución de Fennekin

#656 Froakie

#657 1ra evolución de Froakie

#658 2da evolución de Froakie

#659 Insecto

#660 Opción A de evolución del Insecto

#661 Evolución de la Opción A

#662 Opción B de evolución del Insecto

#663 Evolución de la Opción B

#664 Ave

#665 1ra evolución del ave

#666 2da evolución del ave

#667 Plaga

#668 Evolución de plaga

Bueno, según esta lista improvisada, nos dice que el número 666 sería la segunda evolución del Pokémon ave, pero sabemos que el patrón cambia ligeramente en cada generación, por lo que lo más seguro es, en conclusión, que el número 666 será uno de los Pokémon insecto, ave o plaga. Así que al parecer no hay de qué preocuparse ni por qué estar esperando que sea un Pokémon diabólico tipo Dark/Fire que ataque con las llamas del infierno… Para eso tenemos a Houndoom, que por sí sólo ya es bastante diabólico y su número ni siquiera se acerca al 666 xD Pero personalmente, si el 666 resulta ser el plaga, para mí será bastante molesto y espeluznante, como tener al mismísimo demonio siguiéndome a todas partes D:

Así que, qué opinan? Qué ideas locas o maniacas esperan ustedes para el Pokémon #666? Recuerden comentar y seguir pendientes, que esta nueva generación todavía nos tiene mucho de qué hablar! :D

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Sylveon: El Pokémon discordia

marzo 2, 2013

Awwww miren esa cosita!!!! *w* Apoco no es una monada?? Rosita con moñitos y listones y ojos azules grandotes y ES EL PUTO MISMÍSIMO DEMONIO!!!!!!!!

Como muchos, estoy emocionado con el próximo lanzamiento de Pokémon X/Y, y más porque me toco ser de los primeros en enterarme gracias a estar despierto a las 5 de la mañana y poder haber visto el anuncio oficial en vivo. Y con eso de que ya anunciaron a los starters y a los legendarios y que el lanzamiento sería global el mismo día pues todo fue muy bonito.

Luego con el anuncio de una nueva película de Pokémon se empezaron a crear rumores sobre una nueva eeveelution, basándose en el título del corto en el que cada sílaba en japonés representaba a Eevee y cada una de sus evoluciones conocidas… Pero había un caracter más que nadie supo qué era o qué representaba… Tiempo después se reveló oficialmente a esta cosa… Sylveon. Nombre que fue revelado después de su nombre japonés Ninfia.

Y fue ahí donde toda la controversia comenzó… Nintendo lanzó al aire la moneda y a partir de ese momento todos los fans comenzaron a disputarse el veredicto… ¿Qué tipo de Pokémon es Sylveon?

Al momento de su revelación, lo primero que me vino a la mente fue que sería un tipo Normal que evolucionaría de un Eevee hembra. Es que mírenlo! Se ve todo girly y ver una cosa de esas con pilín sería tan raro como un Jynx macho. O un Machoke hembra, para no irnos tan a los extremos. Además de que el nombre Ninfia claramente implica algo femenino, porque suena como ninfa.

Pero luego de un tiempo comenzaron a surgir teorías y más teorías sobre cuál podría ser el tipo de Sylveon. Y todas tienen algo de razón y son dignas de considerarse, pero lo cierto es que no sabremos la verdad hasta que Nintendo lo revele. En fin, vamos a examinar algunas de las teorías y ver a qué veredicto podemos llegar, tomando en cuenta las teorías que he visto y mi propia opinión.

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Nintendo: Rey de los remakes (Tercera parte)

febrero 9, 2013

Por fin, ahora sí a acabar con este artículo que ya se extendió mucho más de lo esperado, vamos al grano y terminemos rápido con estas últimas consolas :D

Siguiendo con los remakes de consolas portátiles, parece ser que ninguna se salva ni se salvará. Y al parecer la que más la ha sufrido es el buen Nintendo DS. La innovadora consola portátil con sus dos pantallas, una de ellas táctil, tuvo más remakes y más cambios considerables que cualquier otra consola, ya que no sólo se trató de cambios estéticos, sino que fueron mucho más allá.

El primer remake es bastante claro, el Nintendo DS Lite se trata de la misma consola, sólo con un tamaño reducido, un diseño más sencillo y algunos elementos como el micrófono y los botones de START y SELECT reubicados, además de una pantalla más brillante. Y la verdad es que sí se ve mucho mejor a comparación con el anterior, al que hizo ver gordo y aparatoso. Pero fue después cuando vino el cambio más drástico. Unos años después de la salida del DS Lite, sale lo que casi podría considerarse como otra consola, pero en realidad es un remake de la misma. El Nintendo DSi, que en sí es lo mismo que el DS o DS Lite, aún usaba los mismos juegos y controles, pero tuvo cambios, o mejoras mayores. Primeramente, se agregaron dos cámaras, una trasera, y una frontal, que se usaban tanto para tomar fotos (aunque de baja resolución) o para el gameplay de algunos juegos. Y claro esto vino acompañado de un software completamente nuevo, como un dashboard como el que podemos ver en las consolas de hoy en día, donde podemos acceder a nuestros juegos o incluso a aplicaciones descargables a través de la Nintendo eShopEsto es una mejora importante ya que rompe el límite de una consola de videojuegos de dedicarse sólo a, precisamente, jugar videojuegos, convirtiéndola en un verdadero gadget multifuncional (aunque claro esto ya se había hecho posible gracias a tarjetas homebrew como la R4DS. Quizá esta fue la medida de Nintendo para combatir tales cosas). Y por supuesto, con esto se incluyó también un botón de Home como el que encontramos en el Wii. Y claro, también se lanzaron juegos exclusivos para el DSi, que aprovechaban el nuevo hardware de la cámara.

Pero la evolución del NDS no acabó ahí, no… Tiempo después llegó el Nintendo DSi XL. En sí el mismo DSi, pero con una pantalla mucho más grande, e incluso el stylus era más grande y gordo. Pero, ¿por qué relanzar una consola haciéndola más grande, después de ya haberla lanzado más pequeña? Pues al parecer, el DSi XL se lanzó pensando en la gente mayor, debido a la demanda que tuvo el DSi con gente de edad avanzada. La pantalla más grande era para darles una mejor visibilidad y el stylus más grande y ancho para tener mayor agarre. Incluso en el comercial se puede ver a una mujer mayor usándolo para navegar internet.

Y ya para finalizar, vamos rápidamente con la última consola portátil de Nintendo, el Nintendo 3DS.

Esta consola nuevamente sufrió una ampliación. El Nintendo 3DS XL. Se trata de la misma consola, pero con una pantalla 90% más grande. Simple. Esto debido a que la pantalla al parecer era muy pequeña para apreciar el 3D como debe de ser. Y además, en cuanto a software, también se amplio la memoria interna de la consola. Y hasta ahora ha sido la única “evolución” del 3DS, quién sabe si más delante se les ocurra otra cosa, como un 3DS mini, irónicamente…

 

Y en conclusión, ¿para qué hacer remakes? Bueno, según hemos aprendido, en el caso de juegos, el relanzarlos puede ser con el fin de llevar una historia a audiencias cada vez más modernas, que tal vez no conocieron el original, y para añadir características conforme las nuevas tecnologías lo van permitiendo. Y en cuanto a consolas, por un lado puede hacerse para eliminar características a veces innecesarias, reducir costos y hacer así las consolas más accesibles al público, como fue el caso con las consolas mini (NES, SNES y Wii). O, por el lado contrario, para añadir características que tal vez en el momento no se les ocurrieron, o se vuelven accesibles con el tiempo, y así responder a las demandas y sugerencias de los consumidores. Pero bueno, un sólo remake es aceptable, pero ya 3 pues se empieza a volver tedioso.

En mi opinión, apoyo los remakes siempre y cuando sean bien justificados y cumplan con las características que ya mencionaba que debe tener un buen remake, en sí, aprovechar las nuevas características y mejoras que van permitiendo las tecnologías modernas, pero conservando la esencia original de un clásico.

Esto ha sido todo, por fin xD Yo me despido y recuerden seguir aquí visitándome, que ya vienen más y más artículos sobre nuestros temas favoritos :D

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Nintendo: Rey de los remakes (Segunda Parte)

febrero 6, 2013

Pues siguiendo con el tema de los famosísimos remakes de Nintendo :D En el post anterior hablábamos sobre algunos de los remakes de juegos, sus características, y cómo Nintendo relanza un sólo juego más de una vez. Pero en esta ocasión iremos un poco más allá, ya que no hablaremos de juegos en sí, sino de algo más, digamos, grande.

Tal vez recuerden un artículo anterior sobre el Wii mini. Sí, este es el más reciente ejemplo de un remake de una consola de Nintendo. Pero, ¿desde dónde se remonta esta costumbre? Bueno, lo hemos visto en muchas consolas de las últimas generaciones, incluso muchos conocimos el SNES mini SNES 2, pero no fue ahí donde comenzó…

El mismísimo NES fue la primera víctima de un remake. Se trata del NES 2, o Top Loader.

La diferencia más notable es, como su nombre lo dice, el hecho de que esta vez los juegos se cargaban por la parte de arriba de la consola. Esto evitaba que los conectores se doblaran o dañaran con tanto estar moviendo el cartucho buscando que funcione. Además del diferente diseño algo… curioso… el control también fue rediseñado, por algo más similar al control de SNES, el llamado “control de hueso” por su forma. Y fuera de los cambios de diseño, hubo otras cosas qué considerar. El primero es que se removieron los puertos de audio RCA, que ciertamente eran algo que no se utilizaba tanto en aquel entonces. Además, se dejó de instalar el chip que bloqueaba la consola de reproducir cartuchos pirata o de una región diferente, lo que permitía al Top Loader jugar cualquier juego sin importar su procedencia. ¿Y por qué estos cambios? Bueno, los cambios en el diseño se entiende que sean por funcionalidad y simplemente por ahorrar espacio. En cuanto a los cambios de hardware, una razón para esto es simplemente para eliminar o reducir aspectos que tal vez puedan ser innecesarios, y, al mismo tiempo, reducir costos en la fabricación de la consola. Aunque, esta consola fue producida de manera muy limitada, por lo que encontrar una actualmente puede ser algo difícil, y sobretodo, costoso. Pero para coleccionistas, encontrar una es una oportunidad que no deben dejar pasar, y más si es de las aún más pocas que se produjeron con salida de video RCA en lugar de RF.

 

Luego de muchos años, vimos la segunda consola relanzada de Nintendo, el ya mencionado anteriormente SNES mini SNES 2.

Personalmente tuve la oportunidad de poseer esta consola, así que sé en carne propia lo que es haha. Lo primero y más curioso es que esta consola salió al mercado después de la salida del Nintendo 64. ¿Por qué hacer esto? Pues simplemente porque estaba enfocada para los recién llegados al mundo de los videojuegos, para que así conocieran un poco de lo que no habían visto, y que no pasaran directamente al Nintendo 64 y Super Mario 64 sin saber cómo eran los juegos de menos de 64 bits, y por esta misma razón esta consola se lanzó en bundle con Super Mario World 2: Yoshi’s Island, así como el primer SNES se lanzó con el primer Super Mario World.

Y ahora sí, pasando a los cambios, veamos el diseño. Primeramente, pareciera que trataron de hacer algo bastante parecido al Top Loader, por la forma en sí de la consola. Los botones de Power y Reset se cambiaron de posición, y se eliminó la palanca de Eject. Esto último, nuevamente por que se volvía algo, aunque práctico, innecesario. En cuanto a cambios de hardware, se eliminaron todos los puertos de expansión que tenía el primer SNES, que esos verdaderamente no se utilizaban (aunque posiblemente se habrían utilizado para el add-on de CD que se planeaba lanzar), además de la salida de RF, la cuál se remplazó por la salida RCA, misma que podemos encontrar en el Nintendo 64 y Nintendo GameCube (de hecho recuerdo cuando me lo regalaron, que no pude usarlo hasta que conseguí el convertidor de RCA a RF de Nintendo, porque no tenía tele con entradas RCA :C).

 

Y en cuanto a consolar portátiles, es donde la tendencia a hacer remakes se ha visto más descaradamente. Comenzando con el buen GameBoy.

La consola portátil consentida también sufrió sus remakes, el primero de ellos, el GameBoy Pocket. Éste fue sólo un cambio digamos, estético, para redefinir el concepto de portátil que estas consolas representan, ofreciendo un tamaño reducido y más cómodo, tanto para sostener al jugar, o para llevar a todas partes. Además de que así se redujo el consumo de energía de la consola, pasando de 4 baterías AA, a sólo 2 AAA. Luego tuvimos otro remake tal vez no tan conocido, el GameBoy Light, que era básicamente el mismo Pocket, pero con la adición de, como su nombre lo dice, una luz en la pantalla, para poder jugar en lugares con poca luz, y con esto poder competir con las demás consolas portátiles de la época, el Sega GameGear y el Atari Lynx, superándolas en prácticamente todos los aspectos, excepto uno… Fue entonces cuando nace el GameBoy definitivo, el GameBoy Color. Un poco más grande que el Pocket, aunque sin la pantalla iluminada del Light, seguramente por el gran consumo de energía que eso implicaba, pero con la cualidad que le dio su nombre, pantalla a color (vaya que no se la quebraban en ese entonces con los nombres), aunque el hecho de volver a las pantallas sin iluminación, no fue un impedimento para la gran fama y aceptación que tuvo esta consola, ni para los tantos títulos que se lanzaron exclusivos para ésta, o con características especiales que sólo estaban disponibles al jugar en ella.

Otra cualidad del GameBoy Color, y que no se volvió a ver en otra consola, fue su puerto infrarrojo, el cual permitía interactuar con otro GameBoy Color de nuevas formas, aunque no completamente como el cable link. Este puerto no sólo se utilizó para conectar dos GameBoy Color, sino también para conectar uno con otros dispositivos, como lo hacía Pokémon Gold/Silver/Crystal para interactuar con el Pokémon Pikachu 2. 

 

Y continuando con las portátiles, seguimos ahora con el sucesor del GameBoy… El GameBoy Advance.

El primer remake que tuvo esta consola, puede decirse que fue definitivo. El GameBoy Advance SP, cambió drásticamente el diseño de la consola, por uno “doblable”, lo cual permitía proteger la pantalla mientras no se utilizaba, además de que con esto se aprovechaba mejor el modo sleep (o modo de suspensión) de algunos juegos. Además, nuevamente se incorporó una pantalla iluminada, con la opción de apagar la luz cuando no sea necesaria, para así ahorrar batería. Y hablando de la batería, por primera vez se implementó una batería recargable en la consola, eliminando así el gasto de baterías del que tanto sufríamos con las anteriores consolas portátiles. Ciertamente, el GameBoy Advance SP sentó las bases para muchas de las características que las actuales consolas portátiles de Nintendo utilizan hasta la fecha.

El segundo y último remake del GameBoy Advance, fue el GameBoy micro. Como su nombre lo dice, se trata de un GameBoy Advance, muy, muy pequeño. Incluso con un diseño diferente, muy similar en cuanto a forma y hasta tamaño, a un control de NES. Fue una opción no muy popular, pero igualmente práctica y verdaderamente portátil.

 

Y como creo que ya me extendí demasiado y se hace tarde y tengo que dormir y todo eso, creo que hasta aquí le dejaré por ahora. Todavía quedan un par de consolas de qué hablar, pero creo que hay mucho qué decir al respecto. Así que, sigan pendientes que pronto tendremos la tercera y última parte y conclusión de este tema. Mientras, sigan visitando y comentando, y aquí nos veremos pronto! :D

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Nintendo: Rey de los remakes (Primera Parte)

febrero 4, 2013

Cuántos no hemos sentido la emoción de ver alguno de nuestros juegos clásicos favoritos, relanzado en alguna consola más moderna, con gráficas o sonido mejorados, adaptado al nuevo control o hasta con jugabilidad extendida, nuevos niveles o modos de juego. Es una idea que a muchos nos agrada, aunque para otros no es bien recibida. Sin embargo, es algo que se ha estado viendo desde hace ya mucho tiempo, y no sólo con juegos en sí.

Por otro lado, Nintendo no es la única compañía que ha usado esta “maña”. Se ha visto en muchas otras, y si, te estoy viendo a ti, Square-Enix. Hemos visto muchas adaptaciones y remakes de juegos como TODOS los primeros seis Final Fantasy, y hasta Chrono Trigger llevados del NES y SNES al GameBoy Advance, Nintendo DS y PlayStation. O qué tal Capcom con sus recopilaciones de MegaMan y MegaMan X. Y hablando de recopilaciones…

Sí, una de las primeras recopilaciones y remake que vimos, por parte de Nintendo, fue Super Mario All-Stars. Una recolección de los tres primeros títulos de Super Mario Bros. del NES, junto con uno que no vio la luz en América (ya hablaremos de eso en otro artículo tal vez…), todos con gráficas mejoradas, mejor música, e incluso la posibilidad de salvar el juego. Todo, con el poder del Super Nintendo (eso SÍ era jugar con super poder!). Pero no acabó ahí, tiempo después vimos nuevamente relanzado el primer Super Mario Bros., esta vez para llevar, en Super Mario Bros. Deluxe, para el GameBoy Color. Esta vez, aunque las gráficas eran prácticamente las mismas que en el NES, el juego contaba con nuevos modos de juego y demás elementos que le daban ese toque deluxe.

Otro claro ejemplo de este tipo de remake, lo vimos a la salida del GameBoy Advance. Para muestre tenemos Super Mario Advance, 1, 2, 3 y 4. Estos cuatro títulos fueron remakes adaptados al GBA de juegos clásicos de la serie: Super Mario Bros. 2, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Super Mario Bros. 3, respectivamente.

Nuevamente, estos juegos eran esencialmente idénticos a sus originales (excepto por Super Mario Bros. 2 y 3 que eran más bien idénticos a sus versiones de All-Stars), con control adaptado al GameBoy Advance, y además incluían el clásico de Arcade Mario Bros. (sí, antes de que se hicieran súper). Y por supuesto, como se esperaría de Nintendo, este no sería el último caso de remake para el lanzamiento de una consola. Esto se volvió a ver nuevamente al lanzamiento del Nintendo DS, esta vez con el remake de Super Mario 64.

Otra vez un remake prácticamente idéntico, pero esta vez con una notable diferencia. Diferentes personajes a elegir. Sí, esta vez se adaptó la historia y diseño del juego para implementar tres personajes utilizables, cada uno con sus diferentes características y habilidades, extendiendo así la jugabilidad de este título. Además de por supuesto haber adaptado el control del Nintendo 64 al Nintendo DS.

Y hablando del Nintendo DS y sus remakes, cómo olvidarnos de, nuevamente, Super Mario World 2: Yoshi’s Island. No conformes con haberlo ya relanzado en el GameBoy Advance, tuvieron que sacarlo de nuevo para Nintendo DS.

A pesar de que la historia y gameplay son básicamente los mismos, hubo muchos cambios considerables en este juego. Primeramente,  los niveles, enemigos e incluso los jefes, fueron rediseñados e incluso cambiados por completo, esto para adaptarse a un elemento clave del remake: Nuevos personajes. Nuevamente se agregaron personajes con diferentes habilidades cada uno, para ayudar a atravesar cada uno de los nuevos niveles.

Y bueno, ya para no extenderme tanto con esto, porque aún queda mucho de qué hablar, veamos el ejemplo más reciente de remake de Nintendo, oh sí, sé que saben que ya sé que saben de qué estoy hablando…

Así es, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Uno de los launch titles del Nintendo 3DS, nuevamente utilizó los elementos de un buen remake. Gráficas mejoradas, música arreglada, nueva jugabilidad para adaptarse al nuevo control, y modos de juego adicionales. A pesar de que no fue el primer Zelda que tiene un remake (los primeros fueron el The Legend of Zelda original y A Link to the Past en el GameBoy Advance -el primero como parte de los Classic Series y el segundo que incluía también The Four Swords-, y después Twilight Princess en el Nintendo Wii.), fue el primero en combinar todas las cualidades ya mencionadas de un buen remake, además de ser el primero en ser lanzado como launch title de una consola. Y pues al parecer próximamente veremos una vez más otro remake con estas características (aunque no un launch title) en el Wii U con Wind Waker HD, a pesar del enojo y hasta decepción de muchos, incluyéndome.

Y pues sé que hay muchos más remakes de Nintendo, y otras compañías, pero el caso aquí era enfocarme en Nintendo, y en los más reconocidos que recuerdo. Aún hay mucho de qué hablar, pero la dejaremos aquí por ahora. Mientras tanto recuerden dejar sus comentarios y digan qué opinan sobre los remakes y pues a veces de el abuso de estos. ¿Cuál puede ser la razón para relanzar una o más veces un juego? ¿Y qué hay de las consolas? ¿Por qué relanzar una consola entera? Pues de eso y más hablaremos en la segunda parte de este artículo, así que, sigan pendientes! :D

 

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